Trickstergöttin Loki
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 zufällige Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
350% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +2%
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 zufällige Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
370% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
320% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
270% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +4%
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 zufällige Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
390% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
340% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
290% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +6%
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 zufällige Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
410% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
360% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
310% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +8%
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 zufällige Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
430% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
380% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
330% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 zufällige Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
450% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
400% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
350% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -15% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
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