„Sengende Hitze“ Laufey
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerecho
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Buff-Anullierung x 3 Runden
2 vorderste Gegner
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -50% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Brandwunde x 3 Runden
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Selbst
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
ANG +34% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerecho
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Buff-Anullierung x 3 Runden
2 vorderste Gegner
320% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -50% x 3 Runden
MVER -34% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Brandwunde x 3 Runden
420% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Selbst
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
ANG +38% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerecho
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Buff-Anullierung x 3 Runden
2 vorderste Gegner
340% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -50% x 3 Runden
MVER -38% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Brandwunde x 3 Runden
440% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Selbst
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
ANG +42% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerecho
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Buff-Anullierung x 3 Runden
2 vorderste Gegner
360% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -50% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Brandwunde x 3 Runden
460% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Selbst
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
ANG +46% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerecho
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Buff-Anullierung x 3 Runden
2 vorderste Gegner
380% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -50% x 3 Runden
MVER -46% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Brandwunde x 3 Runden
480% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Selbst
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerecho
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Buff-Anullierung x 3 Runden
2 vorderste Gegner
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Brandwunde x 3 Runden
500% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
[Konstant] LP +2%
[Konstant] ANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
[Konstant] LP +4%
[Konstant] ANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
[Konstant] LP +6%
[Konstant] ANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
[Konstant] LP +8%
[Konstant] ANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -30% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
[Konstant] LP +10%
[Konstant] ANG +30%
Vorderste Reihe von Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +8%
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +20%
Vorderste Reihe von Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +11%
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +40%
Vorderste Reihe von Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +14%
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +60%
Vorderste Reihe von Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +17%
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +80%
Vorderste Reihe von Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +20%
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +100%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerecho
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Buff-Anullierung x 3 Runden
2 vorderste Gegner
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -50% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Brandwunde x 3 Runden
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +2%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +8%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Erlöserrune (pechschwarz) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +4%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +11%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Erlöserrune (pechschwarz) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +11%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +14%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Erlöserrune (pechschwarz) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +14%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] VER +18%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +17%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Erlöserrune (pechschwarz) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +8%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +21%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +17%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] VER +24%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +10%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +27%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] VER +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Erlöserrune (pechschwarz) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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