Eren Jäger
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
160% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
160% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
160% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
160% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -20% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
LP +6% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
180% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
180% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
180% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -20% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
LP +12% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -20% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
LP +18% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -20% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
LP +24% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -20% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -20% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Feuer-ANG-Schaden (3 Mal)
Feuerresistenz -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Feuer +50% x 30 Sekunden
ANG +20% x 30 Sekunden
+50% Schaden bei Jötunen x 30 Sekunden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +20 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +40 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +60 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +80 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +100 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +100 %
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
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