Behüter Ymir
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Anmut x 2
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +2%
Anmut x 2
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +4%
Anmut x 2
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +6%
Anmut x 2
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +8%
Anmut x 2
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
Anmut x 2
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
Alle Gegner
100% Licht-ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Lichtresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Schattenklon x 5 Runden
10% Fähigkeitsentzug x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
2 hinterste Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Schildsiegel x 5 Runden
Selbst
[Konstant] +22% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +22%
2 hinterste Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Schildsiegel x 5 Runden
Selbst
[Konstant] +29% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +29%
2 hinterste Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Schildsiegel x 5 Runden
Selbst
[Konstant] +36% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +36%
2 hinterste Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Schildsiegel x 5 Runden
Selbst
[Konstant] +43% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +43%
2 hinterste Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Schildsiegel x 5 Runden
Selbst
[Konstant] +50% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +50%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Befreiung
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Anmut x 2
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -50%
Alle verbündeten Parteien
Lichtresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Schattenklon x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
10% Fähigkeitsentzug x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
[Konstant] VER -8%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
[Konstant] VER -11%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
[Konstant] VER -14%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
[Konstant] VER -17%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
[Konstant] VER -20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Rüstung
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.