Behüter Sigurd
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
50% Erholungsschild x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -30% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Gegner
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
52% Erholungsschild x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -32% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -32% x 3 Runden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Gegner
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
VER -34% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
54% Erholungsschild x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -34% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -34% x 3 Runden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Gegner
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
VER -38% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
56% Erholungsschild x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -36% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -36% x 3 Runden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Gegner
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
VER -42% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
58% Erholungsschild x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -38% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -38% x 3 Runden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Gegner
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
VER -46% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
60% Erholungsschild x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -40% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -40% x 3 Runden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Gegner
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
VER -50% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
100% Dunkel-ANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Schnell x 5 Runden
Dunkelresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Raserei x 5 Runden
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +22%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +29%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +36%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +43%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +50%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Befreiung
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Seekugel
Wächterkugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Tauruskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Venuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
50% Erholungsschild x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -30% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Gegner
35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Schnell x 5 Runden
Dunkelresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Brandresistenz +100% x 5 Runden
Höllenkette-Resistenz +100% x 5 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Raserei x 5 Runden
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
[Konstant] VER -8%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Warnrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
[Konstant] VER -11%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Warnrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
[Konstant] VER -14%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Warnrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
[Konstant] VER -17%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Warnrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
[Konstant] VER -20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Rüstung
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.