Idealsucher Bergelmir
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Vorderster Gegner
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Hinterster Gegner
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit höchstem LP-Wert
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
6% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Vorderster Gegner
160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Hinterster Gegner
160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit höchstem LP-Wert
160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
12% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Vorderster Gegner
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Hinterster Gegner
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit höchstem LP-Wert
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
18% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Vorderster Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Hinterster Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
24% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Vorderster Gegner
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Hinterster Gegner
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
30% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Vorderster Gegner
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Hinterster Gegner
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Erde +20% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Berserker x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] Alle Werte +3%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] Alle Werte +6%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] Alle Werte +9%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] Alle Werte +12%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] Alle Werte +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Vorderster Gegner
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Hinterster Gegner
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit höchstem LP-Wert
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +10%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Windkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Warnrune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Windkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Warnrune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +20%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Windkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Warnrune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] VER +18%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +25%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Windkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Warnrune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +21%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] VER +24%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +27%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] VER +30%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +30%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Windkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Warnrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.