Behüter Thrymr
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
150% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Gegner
25% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
170% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
270% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -34% x 3 Runden
MVER -34% x 3 Runden
Vorderster Gegner
27% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
190% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
290% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -38% x 3 Runden
MVER -38% x 3 Runden
Vorderster Gegner
29% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
210% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
310% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -42% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
Vorderster Gegner
31% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
230% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
330% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -46% x 3 Runden
MVER -46% x 3 Runden
Vorderster Gegner
33% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
350% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Vorderster Gegner
35% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Raserei x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +8%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +11%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +14%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +17%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +20%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Seekugel
Wächterkugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Tauruskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Venuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
150% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Gegner
25% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Debuffs annulliert x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Raserei x 5 Runden
Schnell x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
[Konstant] +8% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%
[Konstant] +11% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
[Konstant] +14% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] VER +18%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
[Konstant] +17% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +21%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] VER +24%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +27%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] VER +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Feuer) ×250
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.