Zornspross Mogthrasir
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GEN-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GES-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
50% Erholungsschild x 3 Runden
Gegenangriff mit 160% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Alle Werte +10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GEN-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GES-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
50% Erholungsschild x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +3%
Gegenangriff mit 160% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Alle Werte +10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GEN-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GES-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
50% Erholungsschild x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
Gegenangriff mit 160% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Alle Werte +10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GEN-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GES-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
50% Erholungsschild x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +9%
Gegenangriff mit 160% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Alle Werte +10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GEN-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GES-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
50% Erholungsschild x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +12%
Gegenangriff mit 160% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Alle Werte +10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GEN-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GES-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
50% Erholungsschild x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +15%
Gegenangriff mit 160% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Alle Werte +10% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +2%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +4%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +6%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +10%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Schwertmeisterkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GEN-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Gegner mit höchstem GES-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
50% Erholungsschild x 3 Runden
Gegenangriff mit 160% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Alle Werte +10% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Konstant] Alle Werte +10%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] VER +18%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +21%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] VER +24%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +27%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] VER +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Feuer) ×20
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 28
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +20 %
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Feuer) ×20
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Feuer) ×30
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 30
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +40 %
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Feuer) ×30
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Feuer) ×40
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 32
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +60 %
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Feuer) ×40
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 33
Selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Feuer) ×50
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 34
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +80 %
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Feuer) ×50
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +50% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Feuer) ×60
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 36
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Feuer) ×60
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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