Delta
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Windrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
Alle Gegner
400% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +50% x 2 Runden
MANG +50% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Windrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
Alle Gegner
420% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +50% x 2 Runden
MANG +50% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Windrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
Alle Gegner
440% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +50% x 2 Runden
MANG +50% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Windrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
Alle Gegner
460% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +50% x 2 Runden
MANG +50% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Windrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
Alle Gegner
480% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +50% x 2 Runden
MANG +50% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Windrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Angst x 3 Runden
Stille x 3 Runden
Windkette x 3 Runden
Alle Gegner
500% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +50% x 2 Runden
MANG +50% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +6%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +12%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +18%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +24%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Elfen
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Elfen
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Elfen
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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