Heldenhafte Berserkerin Miyu
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Standhaft
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Aufruhr
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
180% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
18% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Erdring x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Standhaft
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Aufruhr
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
20% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Erdring x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Standhaft
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Aufruhr
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
22% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Erdring x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Standhaft
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Aufruhr
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
24% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Erdring x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Standhaft
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Aufruhr
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
260% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
26% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Erdring x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Standhaft
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Aufruhr
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
280% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
28% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Erdring x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Erd-ANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Erde +30% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +40%
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +50%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
[Konstant] Alle Werte +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] Alle Werte +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] Alle Werte +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] Alle Werte +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] Alle Werte +30%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] Erheben
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Standhaft
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Aufruhr
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
180% Erd-ANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
18% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Erdring x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Ernterune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Ernterune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Ernterune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Ernterune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Ernterune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Hrungnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Hrungnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Hrungnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Hrungnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Hrungnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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