Rem
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Therianern x 3 Runden
[Bei Solidarität]Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Therianern x 3 Runden
[Bei Solidarität]Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
106% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
314% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
164% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Therianern x 3 Runden
[Bei Solidarität]Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
112% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
328% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
178% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Therianern x 3 Runden
[Bei Solidarität]Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
118% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
342% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
192% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Therianern x 3 Runden
[Bei Solidarität]Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
124% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
356% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
206% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Solidarität x 4 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Therianern x 3 Runden
[Bei Solidarität]Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
130% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
370% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Konstant] 1% Zurückerhalten
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Brandresistenz +20%
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
Selbst
[Konstant] 2% Zurückerhalten
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Brandresistenz +40%
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
Selbst
[Konstant] 3% Zurückerhalten
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Brandresistenz +60%
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
Selbst
[Konstant] 4% Zurückerhalten
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Brandresistenz +80%
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +16%
Selbst
[Konstant] 5% Zurückerhalten
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Brandresistenz +100%
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Therianern x 3 Runden
[Bei Solidarität]Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
2 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Insignenrune ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] VER +11%
[Konstant] MVER +11%
2 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Insignenrune ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] VER +14%
[Konstant] MVER +14%
2 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Insignenrune ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] VER +17%
[Konstant] MVER +17%
2 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Insignenrune ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
2 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Insignenrune ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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