Schreckgestalt Rimuru TEMPEST
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Dunkel-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
236% Dunkel-ANG-Schaden
VER -12% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -6%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
236% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -12% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -6%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
236% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
VER -22% x 3 Runden
MVER -22% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -6%
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
252% Dunkel-ANG-Schaden
VER -14% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -7%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
252% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -14% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -7%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
252% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
VER -24% x 3 Runden
MVER -24% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -7%
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
268% Dunkel-ANG-Schaden
VER -16% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -8%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
268% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -16% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -8%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
268% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
VER -26% x 3 Runden
MVER -26% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -8%
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
284% Dunkel-ANG-Schaden
VER -18% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -9%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
284% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -18% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -9%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
284% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
VER -28% x 3 Runden
MVER -28% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -9%
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Dunkel-ANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
300% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Dunkel +30% x 30 Sekunden
ANG +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Dunkelring x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Vorderster Gegner
Dunkelresistenz -20% x 10 Runden
500% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal)
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +40%
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +50%
[Konstant] 10% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] Alle Werte +8%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] Alle Werte +11%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] Alle Werte +14%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] Alle Werte +17%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] Alle Werte +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Dunkel-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Dunkelwunde x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +3%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Machtrune (Dunkelh.) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +6%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Machtrune (Dunkelh.) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +9%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Machtrune (Dunkelh.) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +12%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Machtrune (Dunkelh.) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +15%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Machtrune (Dunkelh.) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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