Triumphierende Raspi
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Gegner
120% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
120% Licht-ANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
Finte x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +3%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
VER -5% x 2 Runden
3 vorderste Gegner
140% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
140% Licht-ANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
Finte x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +3%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
VER -5% x 2 Runden
3 vorderste Gegner
160% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
160% Licht-ANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
Finte x 2 Runden
LP +10% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +3%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
VER -5% x 2 Runden
3 vorderste Gegner
180% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
180% Licht-ANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
Finte x 2 Runden
LP +10% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +3%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
VER -5% x 2 Runden
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
ANG -25% x 2 Runden
VER -25% x 2 Runden
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
Finte x 2 Runden
LP +10% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +3%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
VER -5% x 2 Runden
3 vorderste Gegner
220% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
ANG -25% x 2 Runden
VER -25% x 2 Runden
Alle Gegner
220% Licht-ANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Finte x 3 Runden
LP +10% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +3%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
VER -5% x 2 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +11%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +14%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +17%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +8% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +11% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +14% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +17% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] GEN +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] GEN +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] GEN +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] GEN +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] GEN +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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