Weltenwandler Minurval
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Gegenangriff mit 150% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +20%
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
20% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
20% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
180% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Gegenangriff mit 154% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +22%
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
24% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
24% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
200% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Gegenangriff mit 158% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +24%
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
28% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
28% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
220% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Gegenangriff mit 162% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +26%
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
32% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
32% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
240% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Gegenangriff mit 166% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +28%
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
36% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
36% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
260% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Gegenangriff mit 170% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +30%
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
40% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
40% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
280% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Feuer +20% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 4 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +10%
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 4 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +15%
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 4 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +20%
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 4 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +25%
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 4 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +30%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 3 von vorne
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Gegenangriff mit 150% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +20%
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
20% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
20% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
180% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 8% x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 11% x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 14% x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 17% x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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