Infizierte Sif
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
140% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
140% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
140% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Verbündete
Erlass x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
50% Dunkel-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
50% Dunkel-ANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
152% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
152% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
152% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Verbündete
Erlass x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
54% Dunkel-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
54% Dunkel-ANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
164% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
164% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
164% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Verbündete
Erlass x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
58% Dunkel-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
58% Dunkel-ANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
176% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
176% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
176% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Verbündete
Erlass x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
62% Dunkel-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
62% Dunkel-ANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
188% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
188% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
188% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Verbündete
Erlass x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
66% Dunkel-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
66% Dunkel-ANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
200% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Verbündete
Erlass x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
70% Dunkel-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
70% Dunkel-ANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Gegner
[Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Anguiskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Uranuskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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