Alpha
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 1 Runde
Schattenklon x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
ANG +30% x 2 Runden
MANG +30% x 2 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Erlass] 2 hinterste Gegner
200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Lichtrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
270% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
170% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
124% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 1 Runde
Schattenklon x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +11%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +21%
ANG +30% x 2 Runden
MANG +30% x 2 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
204% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Erlass] 2 hinterste Gegner
204% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
204% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Lichtrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
290% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
190% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
128% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 1 Runde
Schattenklon x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +12%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +22%
ANG +30% x 2 Runden
MANG +30% x 2 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
208% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Erlass] 2 hinterste Gegner
208% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
208% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Lichtrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
310% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
210% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
132% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 1 Runde
Schattenklon x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +13%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +23%
ANG +30% x 2 Runden
MANG +30% x 2 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
212% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Erlass] 2 hinterste Gegner
212% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
212% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Lichtrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
330% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
230% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
136% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 1 Runde
Schattenklon x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +14%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +24%
ANG +30% x 2 Runden
MANG +30% x 2 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
216% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Erlass] 2 hinterste Gegner
216% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
216% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Lichtrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
350% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
140% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 1 Runde
Schattenklon x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +15%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +25%
ANG +30% x 2 Runden
MANG +30% x 2 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
220% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Erlass] 2 hinterste Gegner
220% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
220% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle verbündeten Parteien
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Schattenklon x 5 Runden
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden
3 hinterste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Licht-ANG-Schaden
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündeten
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%
[Konstant] VER +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +85%
[Konstant] VER +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +90%
[Konstant] VER +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +95%
[Konstant] VER +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%
[Konstant] VER +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Neidkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Elf)
Heilige Wolfskugel (Elf)
Niederträchtige Wolfskugel (Elf)
Heilige Eberkugel (Elf)
Heilige Schmetterlingskugel (Elf)
Schädelkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 1 Runde
Schattenklon x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
ANG +30% x 2 Runden
MANG +30% x 2 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Erlass] 2 hinterste Gegner
200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Heilige Ketten x 2 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle verbündeten Parteien
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Schattenklon x 5 Runden
Anmut x 1
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 hinterste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Weisheitsrune ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Weisheitsrune ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Weisheitsrune ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Weisheitsrune ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Weisheitsrune ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
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Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
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Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
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Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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