Mondlicht-Selene
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Lichtecho
Dunkelheitsecho
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Lichtecho
Dunkelheitsecho
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -34% x 3 Runden
MVER -5% x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Lichtecho
Dunkelheitsecho
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -38% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Lichtecho
Dunkelheitsecho
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -42% x 3 Runden
MVER -15% x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Lichtecho
Dunkelheitsecho
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -46% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Lichtecho
Dunkelheitsecho
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
320% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -50% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Alle Werte +10%
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Alle Werte +15%
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Alle Werte +20%
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Alle Werte +25%
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Neidkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Elf)
Heilige Wolfskugel (Elf)
Niederträchtige Wolfskugel (Elf)
Heilige Eberkugel (Elf)
Heilige Schmetterlingskugel (Elf)
Schädelkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Lichtecho
Dunkelheitsecho
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +2%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +8%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Erlöserrune (brillantweiß) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +4%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +11%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Erlöserrune (brillantweiß) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +11%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +14%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Erlöserrune (brillantweiß) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +14%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +17%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Erlöserrune (brillantweiß) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +8%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +17%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +10%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Erlöserrune (brillantweiß) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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