Wildblümchen Seraphel
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
VER -5% x 3 Runden
MVER -5% x 3 Runden
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
30% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
30% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
180% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
LP +31% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
VER -6% x 3 Runden
MVER -6% x 3 Runden
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
34% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
34% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
LP +32% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
VER -7% x 3 Runden
MVER -7% x 3 Runden
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
38% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
38% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
LP +33% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
VER -8% x 3 Runden
MVER -8% x 3 Runden
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
42% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
42% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
LP +34% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
VER -9% x 3 Runden
MVER -9% x 3 Runden
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
46% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
46% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
LP +35% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
50% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
50% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Elementarschaden von Wasser +50% x 5 Runden
Belebung x 5 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 80% Wasser-ANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 90% Wasser-ANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 110% Wasser-ANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 120% Wasser-ANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Neidkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Elf)
Heilige Wolfskugel (Elf)
Niederträchtige Wolfskugel (Elf)
Heilige Eberkugel (Elf)
Heilige Schmetterlingskugel (Elf)
Schädelkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
VER -5% x 3 Runden
MVER -5% x 3 Runden
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
30% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
30% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
180% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Elementarschaden von Wasser +50% x 5 Runden
Belebung x 5 Runden
Alle Verbündeten
50% Erholungsschild x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +8%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Machtrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +11%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Machtrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +14%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Machtrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +17%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Machtrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +20%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Machtrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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