Sturmwächterin Ryu Lion
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Erdring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Alle Gegner
20% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
10% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
22% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -34% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
12% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
24% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -38% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
14% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
26% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -42% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
16% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
28% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -46% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
18% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
30% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -50% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
20% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
Erdresistenz -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Elementarschaden von Erde +30% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Neidkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Elf)
Heilige Wolfskugel (Elf)
Niederträchtige Wolfskugel (Elf)
Heilige Eberkugel (Elf)
Heilige Schmetterlingskugel (Elf)
Schädelkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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