Geistermeister Eysith
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Anmut x 3
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
[Bei Anmut]Gegner mit niedrigstem LP-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit höchstem ANG-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit höchstem VER-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit höchstem LP-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +8% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +3%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +11% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +6%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +14% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +9%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +17% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +12%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] LP +8%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] LP +11%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] LP +14%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] LP +17%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Neidkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Anmut x 3
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
[Bei Anmut]Gegner mit niedrigstem LP-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit höchstem ANG-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit höchstem VER-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit höchstem LP-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 5
3 vorderste Verbündete
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Liebesrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
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Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 vorderste Verbündete
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Liebesrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 13
3 vorderste Verbündete
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Liebesrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
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Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
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Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 vorderste Verbündete
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Liebesrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 vorderste Verbündete
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Liebesrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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