Doppelklinge Solstis
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 vorderste Gegner
180% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 hinterste Gegner
180% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 hinterste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 hinterste Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 hinterste Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 hinterste Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 hinterste Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% ANG-Schaden (6 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle verbündeten Elfen
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle verbündeten Elfen
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
Alle verbündeten Elfen
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
Alle verbündeten Elfen
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
Alle verbündeten Elfen
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Scharfblickkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Räuberkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Hirschkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxhimmelkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxhimmelkugel
Hircuskugel
Lacertakugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Merkurkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Neidkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Elf)
Heilige Wolfskugel (Elf)
Niederträchtige Wolfskugel (Elf)
Heilige Eberkugel (Elf)
Heilige Schmetterlingskugel (Elf)
Schädelkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 vorderste Gegner
180% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 hinterste Gegner
180% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 vorderste Verbündete
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Machtrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 vorderste Verbündete
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Machtrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 vorderste Verbündete
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Machtrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 vorderste Verbündete
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Machtrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 vorderste Verbündete
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Machtrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.