Liebende Kreuzritterin Darkness
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
VER +50% x 3 Runden
MVER +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
100% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG +34% x 3 Runden
MANG +34% x 3 Runden
VER +50% x 3 Runden
MVER +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
104% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG +38% x 3 Runden
MANG +38% x 3 Runden
VER +50% x 3 Runden
MVER +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
108% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG +42% x 3 Runden
MANG +42% x 3 Runden
VER +50% x 3 Runden
MVER +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
112% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG +46% x 3 Runden
MANG +46% x 3 Runden
VER +50% x 3 Runden
MVER +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
116% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
VER +50% x 3 Runden
MVER +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
120% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Erd-ANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Erde +50% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Alle Verbündeten
[Konstant] +5% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] +5% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] Gehärtet
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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