Kellnerin des Teehauses Elm
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
400% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -50%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
Fähigkeits-Balken +2%
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
420% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -50%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
Fähigkeits-Balken +4%
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
440% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -50%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
Fähigkeits-Balken +6%
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
460% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -50%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
Fähigkeits-Balken +8%
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
480% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -50%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
500% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -50%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-ANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Schattenklon x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 3 von vorne
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
[Konstant] +10% Schaden bei Himmlischen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Elfen
[Konstant] +15% Schaden bei Himmlischen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
[Konstant] +20% Schaden bei Himmlischen
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Elfen
[Konstant] +25% Schaden bei Himmlischen
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Elfen
[Konstant] +30% Schaden bei Himmlischen
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
[Konstant] Brandresistenz +20%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht
[Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
[Konstant] Brandresistenz +40%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht
[Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
[Konstant] Brandresistenz +60%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht
[Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
[Konstant] Brandresistenz +80%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht
[Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
[Konstant] Brandresistenz +100%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht
[Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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