Heroisches Zauberschwert Dielle
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +20%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Überwältigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Standhaft
Hinterster Verbündeter
Standhaft
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
20% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 hinterste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
20% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
20% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -5%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +22%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Überwältigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Standhaft
Hinterster Verbündeter
Standhaft
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
22% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Zersetzen 31% x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 hinterste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
22% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
22% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -5%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +24%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Überwältigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Standhaft
Hinterster Verbündeter
Standhaft
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
24% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Zersetzen 32% x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 hinterste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
24% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
24% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -5%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +26%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Überwältigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Standhaft
Hinterster Verbündeter
Standhaft
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
26% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Zersetzen 33% x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 hinterste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
26% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
26% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -5%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +28%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Überwältigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Standhaft
Hinterster Verbündeter
Standhaft
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
28% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Zersetzen 34% x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 hinterste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
28% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
28% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -5%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Überwältigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Standhaft
Hinterster Verbündeter
Standhaft
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
30% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
Zersetzen 35% x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 hinterste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
30% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
30% Erd-ANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -5%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +10%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +25%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +20%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +30%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +35%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +40%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +40%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +50%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
[Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
[Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
[Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Feuer-Resistenz +10% x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] LP +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Erdresistenz -8% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Feuer-Resistenz +15% x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] LP +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Erdresistenz -11% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Feuer-Resistenz +20% x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] LP +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Erdresistenz -14% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Feuer-Resistenz +25% x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] LP +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Erdresistenz -17% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Feuer-Resistenz +30% x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] LP +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Erdresistenz -20% x 10 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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