Flammende Genialität Skuld
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Feuerresistenz -40% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
150% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
320% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Feuerresistenz -40% x 3 Runden
VER -5% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
156% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
340% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Feuerresistenz -40% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
162% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
360% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Feuerresistenz -40% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
168% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
380% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Feuerresistenz -40% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
174% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Feuerresistenz -40% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
180% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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