Haute Couture Lif & Lifthrasil
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
+40% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
+40% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
Standhaft
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
180% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Alle Werte +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Debuffs annulliert x 5 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
Selbst
+42% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
+42% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
Standhaft
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -52% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
194% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Alle Werte +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Debuffs annulliert x 5 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
Selbst
+44% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
+44% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
Standhaft
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -54% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
208% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Alle Werte +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Debuffs annulliert x 5 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
Selbst
+46% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
+46% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
Standhaft
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -56% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
222% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Alle Werte +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Debuffs annulliert x 5 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
Selbst
+48% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
+48% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
Standhaft
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -58% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
236% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Alle Werte +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Debuffs annulliert x 5 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
Selbst
+50% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
+50% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
Standhaft
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
250% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Alle Werte +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Debuffs annulliert x 5 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
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Limit Burst
Alle Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Wasserresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 5 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +20%
Schattenklon x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +5%
[Konstant] MVER +5%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
3 vorderste Verbündete
[Konstant] LP +5%
[Konstant] ANG +5%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
3 vorderste Verbündete
[Konstant] LP +10%
[Konstant] ANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
3 vorderste Verbündete
[Konstant] LP +15%
[Konstant] ANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
3 vorderste Verbündete
[Konstant] LP +20%
[Konstant] ANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -30% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden
3 vorderste Verbündete
[Konstant] LP +25%
[Konstant] ANG +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Befreiung
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Himmlischen
[Konstant] Erheben
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +5%
[Konstant] ANG +5%
[Konstant] MANG +5%
[Konstant] VER +5%
[Konstant] MVER +5%
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Himmlischen
[Konstant] Erheben
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +10%
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Himmlischen
[Konstant] Erheben
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +15%
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Selbst
[Konstant] +35% Schaden bei Himmlischen
[Konstant] Erheben
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +20%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Himmlischen
[Konstant] Erheben
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +25%
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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