Eris
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Flammenrippel x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem MANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Konzentriertes Feuer x 2 Runden
[Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel
Verlangsamung x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +4%
Flammenrippel x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem MANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Konzentriertes Feuer x 2 Runden
[Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel
Verlangsamung x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +8%
Flammenrippel x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem MANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Konzentriertes Feuer x 2 Runden
[Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel
Verlangsamung x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +12%
Flammenrippel x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem MANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Konzentriertes Feuer x 2 Runden
[Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel
Verlangsamung x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +16%
Flammenrippel x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem MANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Konzentriertes Feuer x 2 Runden
[Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel
Verlangsamung x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +20%
Flammenrippel x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem MANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Konzentriertes Feuer x 2 Runden
[Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel
Verlangsamung x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +20% x 10 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +40% x 10 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +60% x 10 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +80% x 10 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +100% x 10 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
Selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +40%
Selbst
[Konstant] +50% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +50%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Sturmkugel (Eris)
Luxaugenkugel (Eris)
Luxmeerkugel (Eris)
Wissenskugel (Eris)
Technikkugel (Eris)
Hexenkugel (Eris)
Sturmkugel (Eris)
Luxaugenkugel (Eris)
Luxmeerkugel (Eris)
Wissenskugel (Eris)
Technikkugel (Eris)
Hexenkugel (Eris)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Flammenrippel x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem MANG-Wert
VER -20% x 3 Runden
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Konzentriertes Feuer x 2 Runden
[Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel
Verlangsamung x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle verbündete Helden mit dem Element Feuer
[Konstant] +10% Schaden bei Elfen
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Machtrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle verbündete Helden mit dem Element Feuer
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Machtrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle verbündete Helden mit dem Element Feuer
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Machtrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle verbündete Helden mit dem Element Feuer
[Konstant] +40% Schaden bei Elfen
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Machtrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle verbündete Helden mit dem Element Feuer
[Konstant] +50% Schaden bei Elfen
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Machtrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Sinmara schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Sinmara schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Sinmara schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Sinmara schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Sinmara schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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