Neujahrs-Celestia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Aufruhr
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -40% x 3 Runden
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Aufruhr
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
LP +4% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -40% x 3 Runden
VER -5% x 3 Runden
MVER -5% x 3 Runden
320% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Aufruhr
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
LP +8% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -40% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
340% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Aufruhr
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
LP +12% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -40% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
MVER -15% x 3 Runden
360% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Aufruhr
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
LP +16% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -40% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
380% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Aufruhr
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
LP +20% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Selbst
Erdring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -40% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
400% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
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Limit Burst
Alle Gegner
100% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Raserei x 5 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +20%
Schattenklon x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Konstant] Brandresistenz +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +10%
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Brandresistenz +40%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +15%
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Brandresistenz +60%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +20%
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Brandresistenz +80%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +25%
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Brandresistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +30%
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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