Behüter Loki
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
120% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
3 vorderste Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
2 vorderste Gegner
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Selbst
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 42% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
VER -34% x 3 Runden
136% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
3 vorderste Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
2 vorderste Gegner
236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Selbst
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 44% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
VER -38% x 3 Runden
152% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
3 vorderste Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
2 vorderste Gegner
252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Selbst
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 46% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
VER -42% x 3 Runden
168% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
3 vorderste Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
2 vorderste Gegner
268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Selbst
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 48% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
VER -46% x 3 Runden
184% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
3 vorderste Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
2 vorderste Gegner
284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Selbst
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
VER -50% x 3 Runden
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
3 vorderste Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
2 vorderste Gegner
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
110% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
120% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
130% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
140% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem GES-Wert
150% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
160% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem GEN-Wert
170% Feuer-ANG-Schaden
Alle Verbündeten
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
ANG +30% x 3 Runden
Alle verbündeten Parteien
Feuerring x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] ANG +10%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
[Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] ANG +15%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
[Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] ANG +20%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
[Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] ANG +25%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
[Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] ANG +30%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Rüstung
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
[Beim Ausweichen] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
120% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
3 vorderste Gegner
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
2 vorderste Gegner
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem GES-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
320% Feuer-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem GEN-Wert
340% Feuer-ANG-Schaden
Alle Verbündeten
Brandresistenz +100% x 5 Runden
Höllenkette-Resistenz +100% x 5 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
ANG +30% x 3 Runden
Alle verbündeten Parteien
Feuerring x 5 Runden
Feuerresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
[Konstant] VER -8%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
[Konstant] VER -11%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
[Konstant] VER -14%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
[Konstant] VER -17%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
[Konstant] VER -20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Befreiung
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.