Weltenwandlerin Elm
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
LP +20% x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +3%
3 vorderste Gegner
180% Erd-ANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Verbündeten
LP +20% x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
106% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +4%
3 vorderste Gegner
198% Erd-ANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
198% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Verbündeten
LP +20% x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
112% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
3 vorderste Gegner
216% Erd-ANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
216% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Verbündeten
LP +20% x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
118% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +6%
3 vorderste Gegner
234% Erd-ANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
234% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Verbündeten
LP +20% x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
124% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +7%
3 vorderste Gegner
252% Erd-ANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
252% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Verbündeten
LP +20% x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
130% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +8%
3 vorderste Gegner
270% Erd-ANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
270% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Erde +50% x 30 Sekunden
ANG +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 5 von vorne
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Geisterkugel
Agilitätskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Rosskugel
Rotfruchtkugel
Jägerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Noxmeerkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxhimmelkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Othokugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Weisenkugel
Lavakugel
Jupiterkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Jupiterkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Merkurkugel
Jupiterkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
LP +20% x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +3%
3 vorderste Gegner
180% Erd-ANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +10%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Warnrune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Warnrune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Warnrune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] ANG +18%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +25%
[Konstant] VER +40%
[Konstant] MVER +40%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Warnrune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +21%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] ANG +24%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +27%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +30%
[Konstant] VER +50%
[Konstant] MVER +50%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Warnrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.