Flammenrächerin Aiz Wallenstein
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
18% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
18% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
18% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
Alle Gegner
20% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
20% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
20% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
Alle Gegner
22% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
22% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
22% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
Alle Gegner
24% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
24% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
24% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
Alle Gegner
26% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
26% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
26% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
28% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
28% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
28% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal)
Feuerresistenz -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Elementarschaden von Feuer +30% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
[Konstant] +10% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%
[Konstant] +15% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
[Konstant] +25% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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