Erlöserin Mari & Eva Einheit 08y
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Hinterster Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Vorderster Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
VER -24% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Hinterster Gegner
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Vorderster Gegner
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
VER -28% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Hinterster Gegner
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Vorderster Gegner
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
VER -32% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Hinterster Gegner
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Vorderster Gegner
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
VER -36% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Hinterster Gegner
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Vorderster Gegner
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
VER -40% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Hinterster Gegner
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Vorderster Gegner
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle verbündeten Parteien
Erdring x 3 Runden
2 vorderste Gegner
200% Erd-ANG-Schaden
2 hinterste Gegner
200% Erd-ANG-Schaden
Alle Gegner
300% Erd-ANG-Schaden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
Selbst
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Geisterkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Rosskugel
Rotfruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Noxmeerkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Othokugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Prophetenkugel
Lavakugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Merkurkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
VER -20% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Hinterster Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Vorderster Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle verbündeten Parteien
Erdring x 3 Runden
2 vorderste Gegner
200% Erd-ANG-Schaden
2 hinterste Gegner
200% Erd-ANG-Schaden
Alle Gegner
300% Erd-ANG-Schaden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Machtrune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Machtrune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Machtrune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Machtrune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Machtrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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