Escanor
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Vorderster Gegner
180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -30% x 3 Runden
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Vorderster Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Vorderster Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Vorderster Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Vorderster Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Vorderster Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
350% Licht-ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Berserker x 3 Runden
+20% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Vorderster Gegner
180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -30% x 3 Runden
Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
●
Limit Burst
Alle Gegner
350% Licht-ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Berserker x 3 Runden
+20% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
[Konstant] +8% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Schicksalsrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
[Konstant] +11% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Schicksalsrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
[Konstant] +14% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Schicksalsrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
[Konstant] +17% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Schicksalsrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Schicksalsrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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