Weltenwandler Kaworu
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Dunkelring x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Dunkelring x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Dunkelring x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Dunkelring x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
260% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Dunkelring x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
280% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Dunkelring x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
MANG +30% x 30 Sekunden
Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] Synchronisation* Alle Werte und Menge erlittenen Schadens steigen jede Runde um einen festen Wert an.
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Dunkelring x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 5
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
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Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
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Erwachtheitslv. 17
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.