Behüter Celestia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
LP +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Selbst
ANG +10% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
LP +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
220% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
220% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
220% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Selbst
ANG +20% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
LP +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
240% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
240% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
240% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Selbst
ANG +30% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
LP +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
260% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
260% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
260% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Selbst
ANG +40% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
LP +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
280% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
280% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
280% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Selbst
ANG +50% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
LP +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
300% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
300% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
300% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
Alle Gegner
100% Licht-ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
20% Erholungsschild x 3 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Selbst
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +20%
[Konstant] VER +8%
2 hinterste Verbündete
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +20%
[Konstant] VER +8%
Selbst
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +40%
[Konstant] VER +11%
2 hinterste Verbündete
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +40%
[Konstant] VER +11%
Selbst
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +60%
[Konstant] VER +14%
2 hinterste Verbündete
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +60%
[Konstant] VER +14%
Selbst
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%
[Konstant] VER +17%
2 hinterste Verbündete
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%
[Konstant] VER +17%
Selbst
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%
[Konstant] VER +20%
2 hinterste Verbündete
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%
[Konstant] VER +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
LP +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
VER -25% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
Alle Gegner
100% Licht-ANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
20% Erholungsschild x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Licht) ×250
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.