Behüter Valtus
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
20% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 50% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
ANG +8% x 3 Runden
MANG +8% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
22% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 56% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
ANG +11% x 3 Runden
MANG +11% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
24% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 62% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
ANG +14% x 3 Runden
MANG +14% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
26% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 68% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
ANG +17% x 3 Runden
MANG +17% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
28% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 74% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
30% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 80% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem GES-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem GEN-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle verbündeten Parteien
Lichtring x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +20%
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +40%
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +60%
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +80%
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +100%
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Uranuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Erlass x 3 Runden
Alle Gegner
20% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 50% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
110% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
130% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
140% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem GES-Wert
150% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit niedrigstem GEN-Wert
170% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Alle verbündeten Parteien
Lichtring x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] ANG +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] ANG +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Licht) ×250
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] MVER +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Licht +40%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Licht +50%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.