Klingenherrin Senna
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
2 vorderste Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
2 hinterste Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
2 vorderste Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
2 hinterste Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
ANG +30% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
140% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
2 hinterste Gegner
140% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
ANG +30% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
2 hinterste Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
ANG +30% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
180% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
2 hinterste Gegner
180% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
ANG +30% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
2 hinterste Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
ANG +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 15 Runden
[Konstant] VER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 15 Runden
[Konstant] VER +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 15 Runden
[Konstant] VER +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 15 Runden
[Konstant] VER +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 15 Runden
[Konstant] VER +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Erd-Resistenz +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuerresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Lichtresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Dunkelresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Erd-Resistenz +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuerresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Lichtresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Dunkelresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Erd-Resistenz +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuerresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Lichtresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Dunkelresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Erd-Resistenz +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuerresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Lichtresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Dunkelresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Erd-Resistenz +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuerresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Lichtresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Dunkelresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 vorderste Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
2 hinterste Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] Flammenkette-Resistenz +80% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] Flammenkette-Resistenz +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Klingenguru-Rune ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] Flammenkette-Resistenz +85% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] Flammenkette-Resistenz +55% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Klingenguru-Rune ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] Flammenkette-Resistenz +90% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] Flammenkette-Resistenz +60% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Hohe Klingenguru-Rune ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] Flammenkette-Resistenz +95% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] Flammenkette-Resistenz +65% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Hohe Klingenguru-Rune ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] Flammenkette-Resistenz +100% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] Flammenkette-Resistenz +70% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Hohe Klingenguru-Rune ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Klingenherrin enthält. Kann genutzt werden, um Klingenherrin Senna zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Klingenherrin enthält. Kann genutzt werden, um Klingenherrin Senna zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Klingenherrin enthält. Kann genutzt werden, um Klingenherrin Senna zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Klingenherrin enthält. Kann genutzt werden, um Klingenherrin Senna zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Klingenherrin enthält. Kann genutzt werden, um Klingenherrin Senna zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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