Asuka & Widofnir
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
120% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
114% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
114% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
114% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
134% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
128% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
128% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
128% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
148% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
142% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
142% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
142% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
162% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
156% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
156% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
156% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
176% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
170% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
170% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
170% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
190% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] 10% Zurückerhalten
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
120% Feuer-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Ernterune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Ernterune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Ernterune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Ernterune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Ernterune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Widofnir schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Widofnir schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Widofnir schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Widofnir schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Widofnir schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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