Shinji & Fenrir
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
2 vorderste Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Gegner
150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Selbst
50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
2 vorderste Gegner
134% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Gegner
164% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Selbst
50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
2 vorderste Gegner
148% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Gegner
178% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Selbst
50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
2 vorderste Gegner
162% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Gegner
192% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Selbst
50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
2 vorderste Gegner
176% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Gegner
206% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Selbst
50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
2 vorderste Gegner
190% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.
●
Limit Burst
Alle Gegner
60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Selbst
[Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
Selbst
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +20%
[Konstant] VER +8%
Selbst
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +40%
[Konstant] VER +11%
Selbst
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +60%
[Konstant] VER +14%
Selbst
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%
[Konstant] VER +17%
Selbst
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%
[Konstant] VER +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Seekugel
Schusskugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Attentäterkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Jupiterkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Jupiterkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Kriegsgottkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.