Donnerflammen-Drachentöter Natsu
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Vorderster Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Vorderster Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Vorderster Gegner
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Vorderster Gegner
320% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Vorderster Gegner
340% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Vorderster Gegner
360% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% ANG-Schaden (6 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-ANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
ANG +30% x 30 Sekunden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
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Benötigte Kugeln
Himmelskugel
Schusskugel
Agilitätskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Jägerkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Attentäterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Vorderster Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Schicksalsrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Schicksalsrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Schicksalsrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Schicksalsrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Schicksalsrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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