Erza Scarlet
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
VER +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
100% Feuer-ANG-Schaden (2 Mal) *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderster Gegner
190% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
190% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
VER +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
105% Feuer-ANG-Schaden (2 Mal) *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderster Gegner
204% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
204% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
VER +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
110% Feuer-ANG-Schaden (2 Mal) *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderster Gegner
218% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
218% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
VER +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
115% Feuer-ANG-Schaden (2 Mal) *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderster Gegner
232% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
232% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
VER +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
120% Feuer-ANG-Schaden (2 Mal) *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderster Gegner
246% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
246% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
VER +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
125% Feuer-ANG-Schaden (2 Mal) *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderster Gegner
260% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
260% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *+30% Schaden bei Therianern *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% ANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
VER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +8%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +11%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +14%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +17%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Wächterkugel
Geisterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxhimmelkugel
Hircuskugel
Lacertakugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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