Mikasa
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
3 hinterste Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
4 hinterste Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
3 hinterste Gegner
180% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
4 hinterste Gegner
180% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
3 hinterste Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
4 hinterste Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
3 hinterste Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
4 hinterste Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
3 hinterste Gegner
240% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
4 hinterste Gegner
240% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
3 hinterste Gegner
260% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
4 hinterste Gegner
260% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% ANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
VER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +20%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +40%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +60%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +80%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Jägerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Lacertakugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
3 hinterste Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
4 hinterste Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Reichtumsrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Reichtumsrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Reichtumsrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
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Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Reichtumsrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Reichtumsrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] GES +3%
Verkettete schwarze Rune ×10
Seelenzeichen ×10
Schmiedzeichen ×50
Gildenzeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Verkettete rote Rune ×10
Seelenzeichen ×10
Schmiedzeichen ×50
Gildenzeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Verkettete schwarze Rune ×10
Seelenzeichen ×10
Schmiedzeichen ×50
Gildenzeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Verkettete rote Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×150
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] GES +6%
Verkettete schwarze Rune ×20
Seelenzeichen ×20
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Verkettete rote Rune ×20
Seelenzeichen ×20
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 33
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Verkettete schwarze Rune ×20
Seelenzeichen ×20
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Verkettete schwarze Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×250
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] GES +9%
Verkettete rote Rune ×30
Seelenzeichen ×30
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Verkettete schwarze Rune ×30
Seelenzeichen ×30
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Verkettete rote Rune ×30
Seelenzeichen ×30
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 38
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Verkettete rote Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×350
Gildenzeichen ×350
●
Erwachtheitslv. 39
Selbst
[Konstant] GES +12%
Verkettete schwarze Rune ×40
Seelenzeichen ×40
Schmiedzeichen ×150
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 40
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Verkettete rote Rune ×40
Seelenzeichen ×40
Schmiedzeichen ×150
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 41
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Verkettete schwarze Rune ×40
Seelenzeichen ×40
Schmiedzeichen ×150
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 42
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Verkettete schwarze Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×450
Gildenzeichen ×450
●
Erwachtheitslv. 43
Selbst
[Konstant] GES +15%
Verkettete rote Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×200
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 44
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Verkettete schwarze Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×200
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 45
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Verkettete rote Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×200
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 46
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Verkettete rote Rune ×60
Seelenzeichen ×60
Schmiedzeichen ×500
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 47
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +25%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×60
Verkettete schwarze Rune ×60
Seelenzeichen ×70
Schmiedzeichen ×500
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 48
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +50%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×70
Verkettete rote Rune ×60
Seelenzeichen ×80
Schmiedzeichen ×500
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 49
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +75%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×80
Verkettete schwarze Rune ×70
Seelenzeichen ×90
Schmiedzeichen ×500
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 50
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×90
Verkettete rote Rune ×70
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×500
Gildenzeichen ×500
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
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Elementare Resistenz
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