Eisherz Roveria
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
40% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Gegner
45% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Gegner
50% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Gegner
55% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Gegner
60% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Gegner
65% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG +3% x 5 Runden
[Eröffnung] MANG +3% x 5 Runden
[Eröffnung] +10% Schaden bei Menschen x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG +6% x 5 Runden
[Eröffnung] MANG +6% x 5 Runden
[Eröffnung] +15% Schaden bei Menschen x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG +9% x 5 Runden
[Eröffnung] MANG +9% x 5 Runden
[Eröffnung] +20% Schaden bei Menschen x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG +12% x 5 Runden
[Eröffnung] MANG +12% x 5 Runden
[Eröffnung] +25% Schaden bei Menschen x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG +15% x 5 Runden
[Eröffnung] MANG +15% x 5 Runden
[Eröffnung] +30% Schaden bei Menschen x 5 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Neptunkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
40% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Liebesrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Liebesrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Liebesrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Liebesrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Liebesrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×20
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 28
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +20 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×20
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×30
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 30
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +40 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×30
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×40
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 32
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +60 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×40
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 33
Selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×50
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 34
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +80 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×50
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +50% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×60
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 36
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×60
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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