Weiße Ritterin Carliss
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Vorderster Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -20%
Vorderste gegnerische Reihe
30% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
50% Dunkel-ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -22%
Vorderste gegnerische Reihe
32% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
50% Dunkel-ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
170% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -24%
Vorderste gegnerische Reihe
34% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
50% Dunkel-ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -26%
Vorderste gegnerische Reihe
36% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
50% Dunkel-ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
190% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -28%
Vorderste gegnerische Reihe
38% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
50% Dunkel-ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -30%
Vorderste gegnerische Reihe
40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren
VER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
50% Dunkel-ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] LP +10%
Selbst
[Konstant] LP +15%
Selbst
[Konstant] LP +20%
Selbst
[Konstant] LP +25%
Selbst
[Konstant] LP +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Noxmeerkugel
Hircuskugel
Lacertakugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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