Heilige-Nacht-Sanngrid
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +40%
3 vorderste Verbündete
LP +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -40% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Gegner mit höchstem ANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Erschöpfung x 2 Runden
Verderben x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
+42% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+42% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +40%
3 vorderste Verbündete
LP +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -42% x 3 Runden
VER -3% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Gegner mit höchstem ANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Erschöpfung x 2 Runden
Verderben x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
+44% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+44% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +40%
3 vorderste Verbündete
LP +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -44% x 3 Runden
VER -6% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Gegner mit höchstem ANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Erschöpfung x 2 Runden
Verderben x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
+46% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+46% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +40%
3 vorderste Verbündete
LP +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -46% x 3 Runden
VER -9% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Gegner mit höchstem ANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Erschöpfung x 2 Runden
Verderben x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
+48% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+48% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +40%
3 vorderste Verbündete
LP +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -48% x 3 Runden
VER -12% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Gegner mit höchstem ANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Erschöpfung x 2 Runden
Verderben x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +40%
3 vorderste Verbündete
LP +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -50% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Gegner mit höchstem ANG-Wert
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Fähigkeits-Balken -25%
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Erschöpfung x 2 Runden
Verderben x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Erd-ANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Erde +30% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Schattenklon x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +10%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +25%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +20%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +30%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +35%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +40%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +40%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +50%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +10%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 10% x 5 Runden
[Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 15% x 5 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +30%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 5 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +40%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 25% x 5 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +50%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 30% x 5 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
[Konstant] Brandresistenz +20%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
[Konstant] Brandresistenz +40%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
[Konstant] Brandresistenz +60%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
[Konstant] Brandresistenz +80%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
[Konstant] Brandresistenz +100%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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