Magical Girl Hnoss
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Raserei x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
ANG +30% x 3 Runden
Ermutigen x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -20%
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Erdresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Raserei x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
ANG +30% x 3 Runden
Ermutigen x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
320% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -20%
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -22% x 3 Runden
MVER -22% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Erdresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Raserei x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
ANG +30% x 3 Runden
Ermutigen x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
340% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -20%
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -24% x 3 Runden
MVER -24% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Erdresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Raserei x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
ANG +30% x 3 Runden
Ermutigen x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +30% x 3 Runden
Ermutigen x 2 Runden
Alle Gegner
360% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -20%
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -26% x 3 Runden
MVER -26% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Erdresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Raserei x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
ANG +30% x 3 Runden
Ermutigen x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +30% x 3 Runden
Ermutigen x 2 Runden
Alle Gegner
380% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -20%
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -28% x 3 Runden
MVER -28% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Erdresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Raserei x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
ANG +30% x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +30% x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
Alle Gegner
400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -20%
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Erdresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +5%
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +24% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +24% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +10%
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +28% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +28% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +15%
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +32% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +32% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +20%
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +36% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +36% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +25%
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +5%
[Konstant] MVER +5%
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -5% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +5 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -6% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +6 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -7% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +7 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -8% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +8 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -9% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +9 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -10% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +10 %
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 5 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 9 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 13 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 17 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 21 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 25 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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