Triumphierende Sanngrid
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Wasserwand x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Wasserwand x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
VER -4% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Wasserwand x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
VER -8% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Wasserwand x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
VER -12% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Wasserwand x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
VER -16% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Wasserwand x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Feuer-ANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Feuer +30% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Treffsicherheit x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -5% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -10% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -25% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 15 Runden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +30%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +25%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +35%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +40%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +35%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +45%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +40%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +50%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 10 Runden
[Konstant] Schwall
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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