Lodur der grellen Wellen
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
200% Wasser-ANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Solidarität]Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +12%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
210% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
210% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
210% Wasser-ANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Solidarität]Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +14%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
220% Wasser-ANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Solidarität]Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +16%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
230% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
230% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
230% Wasser-ANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Solidarität]Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +18%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
240% Wasser-ANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Solidarität]Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Solidarität x 4 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
250% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
250% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
250% Wasser-ANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Solidarität]Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schnell x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 5 von vorne
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 4 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +10%
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 4 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +15%
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 4 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +20%
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 4 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +25%
Verbündeter 3 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 4 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +30%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] ANG +10%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] ANG +15%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] ANG +20%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] ANG +25%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] ANG +30%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
200% Wasser-ANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Solidarität]Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +11%
[Konstant] MVER +11%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +14%
[Konstant] MVER +14%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +17%
[Konstant] MVER +17%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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