Hasengöttin Tsukino
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
160% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
180% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
Ermutigen x 2 Runden
Dunkelring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Gegner
180% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -6% x 3 Runden
MVER -6% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
Ermutigen x 2 Runden
Dunkelring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
240% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -12% x 3 Runden
MVER -12% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
Ermutigen x 2 Runden
Dunkelring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
240% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
260% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -18% x 3 Runden
MVER -18% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
Ermutigen x 2 Runden
Dunkelring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
260% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
280% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -24% x 3 Runden
MVER -24% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
Ermutigen x 2 Runden
Dunkelring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
280% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
300% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] GES +10%
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] GES +15%
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] GES +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] GES +25%
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] GES +30%
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] GES +8%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +10%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] GES +11%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +15%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] GES +14%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +20%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] GES +17%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +25%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] GES +20%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +30%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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