Tigergöttin Kitora
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Vorderste gegnerische Reihe
160% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hinterste gegnerische Reihe
160% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
16% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Vorderste gegnerische Reihe
180% Erd-ANG-Schaden
VER -32% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hinterste gegnerische Reihe
180% Erd-ANG-Schaden
VER -32% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
18% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Vorderste gegnerische Reihe
200% Erd-ANG-Schaden
VER -34% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hinterste gegnerische Reihe
200% Erd-ANG-Schaden
VER -34% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
20% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Vorderste gegnerische Reihe
220% Erd-ANG-Schaden
VER -36% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hinterste gegnerische Reihe
220% Erd-ANG-Schaden
VER -36% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
22% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Vorderste gegnerische Reihe
240% Erd-ANG-Schaden
VER -38% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hinterste gegnerische Reihe
240% Erd-ANG-Schaden
VER -38% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
24% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Vorderste gegnerische Reihe
260% Erd-ANG-Schaden
VER -40% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hinterste gegnerische Reihe
260% Erd-ANG-Schaden
VER -40% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
26% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
ANG +20% x 30 Sekunden
Elementarschaden von Erde +20% x 30 Sekunden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +20%
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +40%
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +60%
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +80%
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +100%
[Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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